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C4d建模烘托游戏人物黑达摩~
2019-07-12 22:02:48

详细的制造过程如下:

一、制造身体

1.在透视图形式下,新建一个"球体"。

Tips:透视图作用如下图所示。

2.在右下角的球体目标窗口中,挑选目标,将分段修正为"8",类型修正为"六面体"。

Tips:透视图作用如下图所示。

3.选中"球体"目标,仿制一份,并按【E】键切换到移动东西向下拖曳一段间隔。

4.一起选中两个"球体",按【C】键将其转化为可修正目标。

5.翻开"视窗单体独显"。

6.在透视图形式下,挑选点形式,选中图中所示的点,一起按Delete键将其删去。

7.翻开"封闭视窗独显",显现上面的球体,运用相同的办法,删去图中所示的点。

8.在透视图形式下,挑选点形式,运用框选东西选中图中所示的点,鄙人面的参数列表中将Y轴的数值归零。

9.运用相同的办法,在点形式下,运用框选东西挑选图中所示的点,鄙人面的参数列表中,将Y轴的数值归零。

10.在透视图形式下,选中"球体"目标,按【E】键切换到移动东西调整方位,作用如下图所示。

11.一起选中"球体"和"球体.1",在空白处单击鼠标右键,鄙人拉菜单中,挑选"衔接目标+删去"。

12.在透视图形式下,挑选线形式,运用框选东西挑选图中所示的两圈边,在空白处单击鼠标右键,鄙人拉菜单中挑选"缝合",将上面的边向下拖曳,缝合两圈边。

13.在正视图形式下,挑选点形式,运用框选东西挑选图中所示的点,一起按Delete键将其删去。

14.增加一个"对称"作用器,将"球体.2"拖曳至"对称"内,使其成为"对称"的子集。

Tips:透视图作用如下图所示。

15.在正视图形式下,挑选点形式,运用框选东西选中图中所示的点,调整形状,作用如下图所示兴义。

16.在右视图形式下,挑选点形式,运用框选东西选中图中所示的点,调整形状,作用如下图所示。

Tips:透视图作用如下图所示。

17.在透视图形式下,挑选面形式,运用实时挑选东西挑选图中所示的面。

18.在透视图形式下,在空白处单击鼠标右键,鄙人拉菜单中挑选"内部揉捏"。

19.按住鼠标左键,在空白处进行拖曳,向内揉捏出必定的厚度。

20.在透视图形式下,按【M+K】键运用切刀东西,衔接图中所示的点。

21.在透视图形式下,挑选点形式,在空白处单击鼠标右键,鄙人拉菜单中挑选"焊接"。

22.焊接图中所示的点。

Tips:透视图作用如下图所示。

23.在透视图形式下,挑选面形式,运用实时挑选东西,挑选图中所示的面,按【E】键切换到移动东西,向内揉捏出必定的厚度。

24.在透视图形式下,挑选面形式,运用实时挑选东西选中图中所示的面,按Delete键删去。

25.在透视图形式下,挑选点形式,运用实时挑选东西挑选图中所示的点。

26.在正视图形式下,在空白处单击鼠标右键,鄙人拉菜单中,挑选"滑动",向下滑动必定的间隔。

Tips:正视图作用如下图所示。

27.在透视图形式下,运用实时挑选东西挑选图中所示的点。

28.在正视图形式下,在空白处单击鼠标右键,鄙人拉菜单中,挑选"滑动",向下滑动必定的间隔。

Tips:透视图作用如下图所示。

29.在透视图形式下,挑选点形式,运用实时挑选东西挑选图中所示的点,并向外拖曳出必定的间隔。

30.在透视图形式下,挑选线形式,运用实时挑选东西挑选图中所示的边。在空白处单击鼠标右键,鄙人拉菜单中挑选"倒角"。

31.在右下角的倒角窗口中,将偏移修正为"1"。

Tips:透视图作用如下图所示。

31.在透视图形式下,挑选线形式,运用实时挑选东西挑选图中所示的边。在空白处单击鼠标右键,鄙人拉菜单中挑选"倒角"。

32.在右下角的倒角窗口中,将偏移修正为"0.5"。

Tips:透视图作用如下图所示。

33.新建一个"细分曲面",将"对称"拖曳至"细分曲面"内,使其成为"细分曲面"的子集。

Tips:透视图作用如下图所示。

二、C4d建模烘托游戏人物黑达摩~烘托

1.新建一个原料球,进入色彩通道,挑选纹路,将贴图"黑达摩脸部"置入。

2.挑选反射通道,将宽度修正为"20%",高光强度修正为"70%"。

3.增加一个"GGX"。

4.将粗糙度修正为"10%",层菲涅尔挑选"绝缘体"。

5.在透C4d建模烘托游戏人物黑达摩~视图形式下,暂时封闭"细分曲面",挑选面形式,运用实时挑选东西选中图中所示的面。

6.将原料球赋予所选中的面。

7.挑选原料球的纹路标签,将投射方法修正为"平直",一起撤销勾选"平铺"。

8.进入纹路形式,选中坐标轴,按【E】键切换到移动东西调整方位,按【T】键切换到缩放东西调整巨细,按【R】键切换到旋转东西调整视点。

Tips:透视图作用如下图所示。

9.新建一个原料球,进入色彩通道,修正色彩参数为黑色。

10.进入反射通道,将宽度修正为"20%",高光强度修正为"70%"。

11.增加一个"GGX",将粗糙度修正为"10%",层菲涅尔挑选"绝缘体"。

12.将原料球赋予所选中的面。

13.在透视图形式下,挑选面形式,运用实时挑选东西挑选图中所示的面。

14.仿制一个面部原料球,进入色彩通道,将纹路替换为贴图"黑达摩御行"。

15.进入Alpha通道,挑选纹路,置入贴图"黑达摩御行"。

16.挑选原料球的纹路标签,将投射方法修正为"平直",一起撤销勾选"平铺"。

17.将原料球赋予所选中的面,进入纹路形式,选中坐标轴,按【E】键切换到移动东西调整方位,按【T】键切换到缩放东西调整巨细,按【R】键切换到旋转东西调整视点。

18.在透视图形式下,挑选面形式,运用实时挑选东西选中图中所示的面。

18.仿制一个御行原料球,进入色彩通道,C4d建模烘托游戏人物黑达摩~将纹路替换为贴图"黑达摩旁边面"。

19.进入Alpha通道,挑选纹路,置入贴图"黑达摩旁边面"。

20.挑选原料球的纹路标签,将投射方法修正为"平直",一起撤销勾选"平铺"。

Tips:透视图作用如下图所示。

21.按【C4d建模烘托游戏人物黑达摩~T】键切换到缩放东西调整巨细,完善细节。

Tips:建立一个简略的场景,烘托后的作用如下图所示。