详细的制造过程如下:
一、制造身体
1.在透视图形式下,新建一个"球体"。
Tips:透视图作用如下图所示。
2.在右下角的球体目标窗口中,挑选目标,将分段修正为"8",类型修正为"六面体"。
Tips:透视图作用如下图所示。
3.选中"球体"目标,仿制一份,并按【E】键切换到移动东西向下拖曳一段间隔。
4.一起选中两个"球体",按【C】键将其转化为可修正目标。
5.翻开"视窗单体独显"。
6.在透视图形式下,挑选点形式,选中图中所示的点,一起按Delete键将其删去。
7.翻开"封闭视窗独显",显现上面的球体,运用相同的办法,删去图中所示的点。
8.在透视图形式下,挑选点形式,运用框选东西选中图中所示的点,鄙人面的参数列表中将Y轴的数值归零。
9.运用相同的办法,在点形式下,运用框选东西挑选图中所示的点,鄙人面的参数列表中,将Y轴的数值归零。
10.在透视图形式下,选中"球体"目标,按【E】键切换到移动东西调整方位,作用如下图所示。
11.一起选中"球体"和"球体.1",在空白处单击鼠标右键,鄙人拉菜单中,挑选"衔接目标+删去"。
12.在透视图形式下,挑选线形式,运用框选东西挑选图中所示的两圈边,在空白处单击鼠标右键,鄙人拉菜单中挑选"缝合",将上面的边向下拖曳,缝合两圈边。
13.在正视图形式下,挑选点形式,运用框选东西挑选图中所示的点,一起按Delete键将其删去。
14.增加一个"对称"作用器,将"球体.2"拖曳至"对称"内,使其成为"对称"的子集。
Tips:透视图作用如下图所示。
15.在正视图形式下,挑选点形式,运用框选东西选中图中所示的点,调整形状,作用如下图所示兴义。
16.在右视图形式下,挑选点形式,运用框选东西选中图中所示的点,调整形状,作用如下图所示。
Tips:透视图作用如下图所示。
17.在透视图形式下,挑选面形式,运用实时挑选东西挑选图中所示的面。
18.在透视图形式下,在空白处单击鼠标右键,鄙人拉菜单中挑选"内部揉捏"。
19.按住鼠标左键,在空白处进行拖曳,向内揉捏出必定的厚度。
20.在透视图形式下,按【M+K】键运用切刀东西,衔接图中所示的点。
21.在透视图形式下,挑选点形式,在空白处单击鼠标右键,鄙人拉菜单中挑选"焊接"。
22.焊接图中所示的点。
Tips:透视图作用如下图所示。
23.在透视图形式下,挑选面形式,运用实时挑选东西,挑选图中所示的面,按【E】键切换到移动东西,向内揉捏出必定的厚度。
24.在透视图形式下,挑选面形式,运用实时挑选东西选中图中所示的面,按Delete键删去。
25.在透视图形式下,挑选点形式,运用实时挑选东西挑选图中所示的点。
26.在正视图形式下,在空白处单击鼠标右键,鄙人拉菜单中,挑选"滑动",向下滑动必定的间隔。
Tips:正视图作用如下图所示。
27.在透视图形式下,运用实时挑选东西挑选图中所示的点。
28.在正视图形式下,在空白处单击鼠标右键,鄙人拉菜单中,挑选"滑动",向下滑动必定的间隔。
Tips:透视图作用如下图所示。
29.在透视图形式下,挑选点形式,运用实时挑选东西挑选图中所示的点,并向外拖曳出必定的间隔。
30.在透视图形式下,挑选线形式,运用实时挑选东西挑选图中所示的边。在空白处单击鼠标右键,鄙人拉菜单中挑选"倒角"。
31.在右下角的倒角窗口中,将偏移修正为"1"。
Tips:透视图作用如下图所示。
31.在透视图形式下,挑选线形式,运用实时挑选东西挑选图中所示的边。在空白处单击鼠标右键,鄙人拉菜单中挑选"倒角"。
32.在右下角的倒角窗口中,将偏移修正为"0.5"。
Tips:透视图作用如下图所示。
33.新建一个"细分曲面",将"对称"拖曳至"细分曲面"内,使其成为"细分曲面"的子集。
Tips:透视图作用如下图所示。
二、C4d建模烘托游戏人物黑达摩~烘托
1.新建一个原料球,进入色彩通道,挑选纹路,将贴图"黑达摩脸部"置入。
2.挑选反射通道,将宽度修正为"20%",高光强度修正为"70%"。
3.增加一个"GGX"。
4.将粗糙度修正为"10%",层菲涅尔挑选"绝缘体"。
5.在透C4d建模烘托游戏人物黑达摩~视图形式下,暂时封闭"细分曲面",挑选面形式,运用实时挑选东西选中图中所示的面。
6.将原料球赋予所选中的面。
7.挑选原料球的纹路标签,将投射方法修正为"平直",一起撤销勾选"平铺"。
8.进入纹路形式,选中坐标轴,按【E】键切换到移动东西调整方位,按【T】键切换到缩放东西调整巨细,按【R】键切换到旋转东西调整视点。
Tips:透视图作用如下图所示。
9.新建一个原料球,进入色彩通道,修正色彩参数为黑色。
10.进入反射通道,将宽度修正为"20%",高光强度修正为"70%"。
11.增加一个"GGX",将粗糙度修正为"10%",层菲涅尔挑选"绝缘体"。
12.将原料球赋予所选中的面。
13.在透视图形式下,挑选面形式,运用实时挑选东西挑选图中所示的面。
14.仿制一个面部原料球,进入色彩通道,将纹路替换为贴图"黑达摩御行"。
15.进入Alpha通道,挑选纹路,置入贴图"黑达摩御行"。
16.挑选原料球的纹路标签,将投射方法修正为"平直",一起撤销勾选"平铺"。
17.将原料球赋予所选中的面,进入纹路形式,选中坐标轴,按【E】键切换到移动东西调整方位,按【T】键切换到缩放东西调整巨细,按【R】键切换到旋转东西调整视点。
18.在透视图形式下,挑选面形式,运用实时挑选东西选中图中所示的面。
18.仿制一个御行原料球,进入色彩通道,C4d建模烘托游戏人物黑达摩~将纹路替换为贴图"黑达摩旁边面"。
19.进入Alpha通道,挑选纹路,置入贴图"黑达摩旁边面"。
20.挑选原料球的纹路标签,将投射方法修正为"平直",一起撤销勾选"平铺"。
Tips:透视图作用如下图所示。
21.按【C4d建模烘托游戏人物黑达摩~T】键切换到缩放东西调整巨细,完善细节。
Tips:建立一个简略的场景,烘托后的作用如下图所示。